Products · 产品介绍

AI4S拔尖创新人才培养计划

以 AI4S 为知识方向,以人机双螺旋为创作方法,贯穿课程、工作坊,串联营地、赛事孵化与作品档案,从“会用 AI”走向“会用 AI 创造”。

人的提问AI 生成
徽宝与鱼灯 AI4S 产品视觉
S-P-M
成长阶梯
5 STEP
探究闭环
4 ASSETS
科创资产
Why AI4S

大模型正在重写教育的逻辑。

当 AI 能快速生成、模拟推演、协助执行,真正稀缺的能力不再是重复标准答案,而是提出问题、判断价值、组织工具和创造作品。

2023年以来,联合国教科文组织持续关注生成式人工智能对教育的影响,并陆续发布相关研究与指导文件,提醒教育者重新思考课程、学习方式、评价体系与人的核心能力。

2023年7月,联合国教科文组织发表《生成式人工智能与教育的未来》

2025年9月,又发布《人工智能与教育的未来:颠覆、困境与方向》

UNESCO Questions
01

人工智能持续在更多领域超越人类,未来教育应该是什么样?

02

教育应该培养学生哪些技能、观念和能力?

03

课程设置和教学方法如何适应时代发展?

04

老师角色、学生学习方式和评价体系应如何改变?

05

当 AI 能回答大多数问题,孩子还需要怎样的能力?

Core Method

人的提问能力AI 的生成能力。

我们训练的不是“被 AI 替代”的技能,而是让孩子学会驾驭 AI:提出问题、定义边界、组织知识、调度工具,并把想法变成真实作品。

支线 · 01

工程支线

底层软硬一体架构力

Deliverables

看得见的个人科创资产。

从兴趣班到「硬核科创综评履历」的跃迁。每个孩子从 MicroRealm 走出,带走的不是一张证书,而是一套可持续生长的数字化硬通货。

Asset 01

全栈自主开发应用

从死记硬背语法转向理解「整体架构」,通过 Vibe Coding 快速做出解决真实问题的软件应用。

Example

例如:校园植物识别网页、AI 错题助手、科学实验记录系统。

成长档案材料
应用原型页面结构功能说明迭代记录
S-P-M Architecture

S-P-M架构:通向未来拔尖创新人才的成长阶梯

从低年级的感知、表达、观察,到高年级的工程实践、AI 协作、项目创造,形成连续成长路线。

PHASE 01

S阶段(1-4年级段)

S1

开启感官奇旅初步视觉/听觉识别交互,建立感性认知。

S2

智能逻辑探秘学习条件判断基础逻辑,体验规律创造的具象美感。

S3

模型训练启蒙图形化体验 AI 捕捉特征,感受定义审美规则的跨越。

S4

物联感知反馈制作感应艺术装置,掌握数据采集与硬件反馈核心概念。

PHASE 02

P阶段(5-7年级段)

P1

端侧工程实践AI视觉摄像头与边缘计算。确立将算力向物理世界映射的工程能力。

P2

全栈开发协同利用Vibe Coding实现Web应用全栈开发,掌握代码纠错技能,具备定义复杂系统边界的能力。

P3

智能应用驾驭部署大模型,制作个性化智能体(Agent)项目。该阶段不以“手写大量代码”为具体目标,而以“理解系统结构、读懂关键逻辑、借助AI完成可运行原型”为核心。

PHASE 03

M阶段(8年级段+)

多智协同与π型长板塑造核心定位: 全栈智能体统筹( Harness Engineer )统筹智能体集群,攻坚行业真实痛点 对标硅谷前沿的Agentic Workflow。学生化身为“总工程师( Harness Engineer )”,在高度封装的科研沙盒中调度多个AI专家解决复杂命题。

教学轴心多智能体( Agent )编排、RAG知识胶囊注入、跨学科博弈推演。对标硅谷前沿研发标准,锁定RAG真理锚点,强制记录博弈日志。

核心价值聚焦 新农科 / 新工科 / 新医科 / 新文科真实痛点,锻造具备行业洞察力与算力调度能力的π型人才。

Capability Matrix

全栈能力培养框架矩阵

维度
AI技术素养(Tech)
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)
01逻辑思维
AI技术素养(Tech)算法设计、条件嵌套、多智能体工作流
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)引入形式逻辑、数学建模。
02工程能力
AI技术素养(Tech)全栈开发、可视化架构、敏捷测试
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)引入工程管理学、工业化标准、容错机制设计。
03驾驭工程
AI技术素养(Tech)提示词设计(Prompt)、上下文管理(Context)、AI多智能体工程环境编排构建
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)引入语言修辞学、逻辑语义学、领域文献研读。
04美学素养
AI技术素养(Tech)UI/UX设计、交互审美
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)引入算法美学、视觉叙事学、结构力学美感。
05伦理问善
AI技术素养(Tech)数据隐私、模型本地化、防幻觉机制
通识/学科/艺术融合增强(Enrichment)引入科技伦理学、版权意识、数字主权。
Learning Loop

AI 自主探究五步法。

课程不是“讲完知识点”,而是让孩子在命题、自学、探讨、实践、总结的闭环中完成作品。

命题自学探讨实践总结STEP 01命题
STEP 01 · Prompt

命题

教师发布挑战任务,命题主题或需解决的实际问题。AI agent 介入辅助任务理解。

Competition Pathway

年度科创赛事
导航。

竞赛不是目的,而是科学研究过程中的一次阶段印证。我们更关注课题契合度、阶梯式成长和差异化竞争。

  1. 日常孵化

    原创课题孵化与养成

    围绕“一人一题”完成初步建模、数据采集和核心验证,先夯实能力,不为比赛而比赛。

  2. 阶段印证

    阶段性印证赛

    通过白名单专项赛事检验半年度课题深度,建立孩子自信,并为个人履历积累素材。

  3. 项目孵化

    科技特长生赛事 · 项目孵化期

    完成系统申报、作品打磨和答辩训练,把学习过程转化为可被验证的项目成果。

  4. 成果展示

    科技特长生赛事 · 成果展示期

    在现场挑战与路演答辩中展示全年成长,积累证书、经验与长期科创背景。

Q&A

Q&A

Q&A07 Questions
A1

不会。低龄阶段不是学习复杂的底层代码和架构,而是通过观察生活、表达想法、体验交互和实践活动,建立对人工智能的基础认知。作品形式也会根据年龄阶段递进:低年级从观察、表达、简单交互和创意作品开始;中高年级逐步完成软硬件与AI应用项目;高阶形成研究方向和作品集。